Texture16 boundarypad { 0x0fff, 0x0fff, 0x0c03, 0x0c03, 0x0c03, 0xfc03, 0xfc03, 0x0c03, 0x0c03, 0x0c03, 0x0fff, 0x0fff, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, };