void dopan(int, int); void composeat(Map*, u32int); void drawpicat(Map*, u32int**); void redraw(int); void resetdraw(void); void initimages(void); void init(void); void spawnunit(Map*, Unit*, int); void endturn(void); void initgame(void); void lmenu(char**, void(*[])(void)); char* estrdup(char*); void* emalloc(ulong); void* erealloc(void*, ulong, ulong);