Texture16 checks = { 0xCCCC, 0xCCCC, 0x3333, 0x3333, 0xCCCC, 0xCCCC, 0x3333, 0x3333, 0xCCCC, 0xCCCC, 0x3333, 0x3333, 0xCCCC, 0xCCCC, 0x3333, 0x3333, };